Fantacalcio Santelmo

Stagione 2026 / 2027 — 32° Edizione

📌 Regolamento Fantacalcio – Quelli che Santelmo (32ª Edizione – Stagione 2026/2027)

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⭐ In Evidenza – Comunicazioni, Novità e Note Stagionali

Il presente documento costituisce il Regolamento Ufficiale della 32ª Edizione del Fantacalcio “Quelli che Santelmo” per la stagione sportiva 2026/2027. La gestione informatica del torneo è affidata al software ufficiale Fantacalcio Manager 8.5.0 Web Edition.

📢 Canali Digitali di Riferimento

  • Sito Ufficiale della Lega: www.fcsantelmo.it (per classifiche, invio formazioni, comunicati e consultazione dati).
  • Sito Nazionale di Riferimento: www.fantacalcio.it (per liste ufficiali calciatori, ruoli, quotazioni e regolamento federale).

🔄 Sintesi Regole Ufficiali 2026/2027

  • Composizione Rose: 25 calciatori (3 P, 8 D, 8 C, 6 A). Tesseramento stranieri senza limiti numerici.
  • Panchina Lunga: Fino a 10 calciatori di riserva con obbligo di includere almeno 1 portiere.
  • Sostituzioni: Fino a 5 sostituzioni consentite per ogni incontro.
  • Mercato: 3 cambi straordinari tra 1ª e 2ª giornata + 20 cambi ordinari dalla 3ª giornata in poi. Il mercato rimane aperto per l'intera stagione senza chiusura anticipata alla 36ª giornata.
  • Sessioni Cambi: Mercoledì e Giovedì entro le ore 23:00.
  • Competizioni: Gran Premio, Campionato all'Italiana, Fanta Coppa e Mondiale per Club (ex Super Coppa).

📖 Regolamento Ufficiale Integrale

Le norme qui stabilite si basano sulle “Regole Ufficiali della Federazione Fantacalcio”, con opportuni adattamenti e modifiche approvati dalla Lega. Per qualsiasi fattispecie non espressamente disciplinata, farà fede il regolamento ufficiale della Federazione Italiana Fantacalcio.

1. Composizione della Lega e delle Rose

La Lega è composta tassativamente da 10 società partecipanti. Ogni fantallenatore dispone di una rosa composta da esattamente 25 calciatori, regolarmente tesserati presso le società appartenenti al campionato italiano di Serie A ed abilitati a disputare la stagione in corso.

Ruolo CalciatoreNumero Obbligatorio in Rosa
Portieri (P)3
Difensori (D)8
Centrocampisti (C)8
Attaccanti (A)6
Totale Calciatori in Rosa25

Tesseramento Calciatori Stranieri: È autorizzato il tesseramento privo di limiti numerici per calciatori di nazionalità straniera, indipendentemente dalla loro provenienza geografica o dallo status comunitario/extracomunitario.

2. Mercato e Comunicazioni Ufficiali

La presente sezione norma le procedure operative di compravendita, i cambi consentiti, i tempi di mercato e le modalità ufficiali di comunicazione.

Tipologia / VoceRegolamento Dettagliato 2026/2027
Mercato Straordinario3 cambi straordinari totali, utilizzabili esclusivamente tra la 1ª e la 2ª giornata di campionato.
Cambi Ordinari20 cambi ordinari complessivi per l'intera stagione, attivabili a partire dalla 3ª giornata di campionato.
Durata del MercatoAperto per l'intero arco della stagione agonistica. Non è prevista alcuna chiusura anticipata alla 36ª giornata.
Operatività FinaleOperazioni consentite fino all'ultima giornata di campionato.
Giorni Ufficiali CambiMercoledì e Giovedì antecedenti le gare.
Orario di ChiusuraOre 23:00 dei giorni stabiliti, salvo diversa formale comunicazione.
3. Formazioni, Svolgimento delle Partite e Sanzioni

Panoramica delle Competizioni Ufficiali

  • Gran Premio: Classifica generale a punteggio complessivo accumulato durante l'intero arco della stagione.
  • Fanta Coppa: Fase a gironi seguita da fasi ad eliminazione diretta e finali di piazzamento.
  • Campionato all’Italiana: Torneo a girone unico con gare di andata e ritorno a scontri diretti.
  • Mondiale per Club (ex Super Coppa): Competizione ad eliminazione diretta programmata nella fase finale della stagione.

Modalità e Canali per la Consegna della Formazione

La formazione titolare e la panchina devono essere tassativamente inviate prima dell'inizio ufficiale della prima partita della giornata di Serie A.

  • Canale Principale: Invio tramite la piattaforma web nella sezione “Proposta Cambi / Inserimento Formazione” in Home Page.
  • Canale di Riserva: In caso di blocchi informatici, la formazione può essere comunicata tramite il Guestbook del sito o inviando un messaggio chiaro nel gruppo WhatsApp ufficiale della Lega.
  • Guasti Certificati: Se l'assenza della formazione è causata da comprovati problemi tecnici della piattaforma, la Direzione riterrà valida la formazione schierata nella giornata precedente.
  • Lista Rigoristi: Prima delle sfide con eventuali supplementari/rigori, è obbligatorio comunicare la lista ordinata dei rigoristi. In assenza, si segue l'ordine numerico di schieramento della formazione (dal 2° giocatore in poi, escluso il portiere).

3.1 Mancata Comunicazione della Formazione

  • Singola Omessa Comunicazione: Viene confermata d'ufficio la formazione della settimana precedente e inflitta una penalità di 25 punti nella classifica Gran Premio.
  • Mancata Consegna alla 1ª Giornata: Viene assegnato d'ufficio un Totale-Squadra fisso pari a 50 punti (attribuito anche nelle giornate successive finché l'allenatore non invia una formazione valida).
  • Due Giornate Consecutive: Penalizzazione di 2 punti in classifica (Campionato e Fanta Coppa) e sanzione di 20 punti nel Gran Premio (cumulabile per ogni doppio turno saltato).

3.2 Errori nella Comunicazione della Formazione

  1. Giocatore non tesserato in campo: Considerato assente ed eliminato d'autorità. Sostituito dalla riserva d'ufficio (voto d'ufficio pari a 2 nelle gare a scontri diretti). Non può essere sostituito da riserve reali in panchina.
  2. Modulo non consentito: Viene rimosso d'autorità il calciatore col miglior Totale-Calciatore del reparto in eccedenza, sostituito dalla riserva d'ufficio. Se vi sono più reparti in eccedenza, si rimuove il giocatore col miglior punteggio tra tutti i reparti eccedenti.
  3. Pluralità di irregolarità: La riserva d'ufficio sostituisce soltanto il primo calciatore eccedente; per i successivi la squadra giocherà in inferiorità numerica.
  4. Oltre 11 titolari: Rimosso d'ufficio il calciatore col miglior Totale-Calciatore per rientrare ad 11 elementi.
  5. Meno di 11 titolari: La squadra non riceve integrazioni d'ufficio e disputa la partita in inferiorità numerica.
  6. Giocatore duplicato tra i titolari: Inferiorità numerica per un numero di uomini pari ai doppioni inseriti.
  7. Giocatore duplicato campo/panchina: La squadra gioca in 11, ma il doppione in panchina viene rimosso d'autorità riducendo le riserve disponibili.
4. Schemi di Gioco, Panchina e Sostituzioni

Moduli Consentiti (9)

Ogni schieramento deve rispettare il vincolo di minimo 3 difensori e massimo 3 attaccanti. Non vi è limite ai calciatori stranieri. Moduli ammessi:

3-4-3 | 3-5-2 | 3-6-1 | 4-3-3 | 4-4-2 | 4-5-1 | 5-3-2 | 5-4-1 | 6-3-1

Regolamento Panchina e Sostituzioni

  • Composizione Panchina: Massimo 10 calciatori di riserva con l'obbligo di includere almeno 1 portiere.
  • Numero Massimo Sostituzioni: Fino a 5 sostituzioni per gara.
  • Condizioni: La riserva subentra solo al posto di un titolare che non è sceso in campo o giudicato s.v. / n.g.
  • Omogeneità di Ruolo: Le riserve sostituiscono unicamente calciatori dello stesso ruolo/reparto.
  • Sostituzione d'Ufficio Portiere: Se il portiere è assente e non vi sono riserve (o sono esaurite i cambi), si assegna un voto d'ufficio pari a 2 (valido per Campionato e Fanta Coppa). La copertura del ruolo di portiere è prioritaria e obbligatoria.
  • Esaurimento Sostituzioni: Esauriti i 5 cambi o in assenza di riserve idonee, la squadra gioca in inferiorità numerica.
  • Irregolarità in Panchina: Se si inseriscono più di 10 riserve o si omette il portiere, la Direzione rimuove d'ufficio il panchinaro col miglior Totale-Calciatore del reparto in eccedenza.
5. Casi Particolari: Rinvii, Sospensioni e Partite non Omologate

1. Partite Sospese o Rinviate

Se una o più gare vengono sospese/rinviate e nessun quotidiano pubblica i voti, le formazioni vengono congelate in attesa dei recuperi reali. Annullati gli eventi parziali. In Coppa ad eliminazione diretta con recuperi tardivi: 6 d'ufficio ai giocatori di movimento e 5 al portiere (ridotti a 5,5 e 4 se il rinvio è annunciato prima della consegna formazioni).

2. Partite o Giornate Posticipate

Per un singolo posticipo si attende la gara. Per l'intera giornata posticipata (es. sciopero): in Coppa di Lega la giornata viene cancellata e sostituita dalla successiva; in Campionato si congela o si slitta il calendario se il recupero è oltre il termine del Fantacampionato.

3. Partite Decise a Tavolino

Se i quotidiani pubblicano i voti si usano le pagelle di campo. Altrimenti, 6 d'ufficio a chi ha giocato almeno 30 minuti, con conteggio regolare di bonus e malus reali.

4. Partite non Omologate e Rigiocate

I voti della prima partita vengono annullati e si utilizzano esclusivamente i dati della gara rigiocata.

5. Partite Sospese, non Recuperate e Omologate

Si assegna un 6 d'ufficio ai calciatori con almeno 30 minuti di gioco, calcolando il risultato sui punti-azione effettivamente registrati.

6. Calcolo Risultati, Bonus/Malus e Modificatori

6.1 Totale-Calciatore e Tabella Bonus/Malus

Il voto base è la media aritmetica delle pagelle dei 3 quotidiani ufficiali (La Gazzetta dello Sport, Il Corriere dello Sport, Tuttosport).

Evento / CategoriaPunteggio Bonus / Malus
Gol segnato (su azione o rigore)+3,0 punti
Rigore parato dal portiere+3,0 punti
Assist effettuato+1,0 punto
Portiere imbattuto (intero incontro disputato)+1,0 punto
Gol subito dal portiere-1,0 punto
Autogol commesso-2,0 punti
Rigore sbagliato o fallito-3,0 punti
Ammonizione (cartellino giallo)-0,5 punti
Espulsione (rosso diretto o doppio giallo)-1,0 punto

6.4 Bonus/Malus Modulo

Applicato alla squadra avversaria in base al modulo adottato:

Modulo AdottatoBonus / Malus alla Squadra Avversaria
3-4-3+1,5 punti
3-5-2+0,5 punti
3-6-1-0,5 punti
4-3-3+1,0 punto
4-4-20,0 punti (Neutro)
4-5-1-1,0 punto
5-3-2-0,5 punti
5-4-1-1,5 punti
6-3-1-2,0 punti

6.5 Modificatori Ruolo

  • Modificatore Portiere: Applicato a voti puri > 6,0 senza rigori parati (+0,5 per 6,5; +1,0 per 7,0; +1,5 per 7,5; +2,0 per 8,0+).
  • Modificatore Difesa: Basato sulla media voto pura del reparto a 4 difensori e sommato alla squadra avversaria:
    Media Voto DifesaPunti Modificatore Difesa
    Meno di 5,00+4,0 punti
    5,00 – 5,24+3,0 punti
    5,25 – 5,49+2,0 punti
    5,50 – 5,74+1,0 punto
    5,75 – 5,990,0 punti
    6,00 – 6,24-1,0 punto
    6,25 – 6,49-2,0 punti
    6,50 – 6,74-3,0 punti
    6,75 – 6,99-4,0 punti
    7,00 o più-5,0 punti
    Adeguamento Difesa: Difesa a 3 (+1 punto); Difesa a 5 (-1 punto); Difesa a 6 (-2 punti). Voto convenzionale riserva d'ufficio difensore = 5,0.
  • Modificatore Centrocampo: Stessa tabella e modalità della Difesa, applicata alla media voti dei centrocampisti.
  • Modificatore Attacco: Per attaccanti senza gol con voto > 6,0, assegna l'eccedenza del voto rispetto al 6,0 (es. voto 6,5 = +0,5 punti).

6.6 Fattore Campo

Alla squadra di casa vengono assegnati +2,0 punti da sommare al Totale-Squadra.

6.7 Tabella Conversione Punti - Gol

Totale Squadra (Punti)Gol Assegnati
Meno di 66,0 punti0 Gol
Da 66,0 a 71,999 punti1 Gol
Da 72,0 a 76,999 punti2 Gol
Da 77,0 a 80,999 punti3 Gol
Da 81,0 a 84,999 punti4 Gol
Da 85,0 a 88,999 punti5 Gol

Soglie successive: ogni incremento di 4 punti assegna 1 gol aggiuntivo.

6.8 & 6.9 Tempi Supplementari

Mini-sfida tra le prime 3 riserve di movimento per ruolo rimaste inutilizzate in panchina + +0,5 punti Fattore Campo per la squadra di casa.

Totale Punti SupplementariGol Supplementari
Punti ≥ 20,01 Gol
Punti ≥ 24,02 Gol
Punti ≥ 28,03 Gol
Punti ≥ 32,04 Gol

Regola dello Scarto: Se la differenza tra i totali delle due squadre è ≥ 10 punti, viene assegnato 1 gol alla squadra col punteggio maggiore anche sotto i 20 punti.

6.10 Calci di Rigore

Serie di 5 rigori basata sulla lista rigoristi. Voto pure ≥ 6,0 = rigore segnato; voto < 6,0 = rigore sbagliato. In caso di parità, si prosegue ad oltranza sui rimanenti 6 calciatori della formazione.

7. Fanta Coppa

La Fanta Coppa si sviluppa su 15 turni complessivi con tutti i modificatori di ruolo attivi.

  • Fase a Gironi (G10-G18): 2 gironi da 5 squadre (campo neutro, andata e ritorno). Girone A (1ª, 4ª, 5ª, 8ª, 9ª del Gran Premio alla G9); Girone B (2ª, 3ª, 6ª, 7ª, 10ª).
  • Quarti di Finale (G29-G33): Prime 4 di ciascun girone in gara unica in campo neutro con +2 punti bonus piazzamento alla squadra meglio classificata nel girone. In caso di parità passa la meglio piazzata.
  • Semifinali e Finali: Semifinali 1°-4° posto e 5°-8° posto (Andata e Ritorno con supplementari e rigori). Finali in gara unica.
8. Campionato all’Italiana

Torneo a girone unico da 10 squadre a scontri diretti su 18 giornate complessive:

  • Girone di Andata: Dalla 1ª alla 9ª giornata di Serie A.
  • Girone di Ritorno: Dalla 20ª alla 28ª giornata di Serie A.

Si applicano integralmente tutte le regole di calcolo, la tabella di conversione ed i Modificatori di Ruolo (Difesa, Centrocampo e Attacco).

9. Mondiale per Club (ex Super Coppa)

Competizione ad eliminazione diretta in 5 turni (dalla 34ª alla 38ª giornata) con Modificatori di Ruolo attivi.

  • Partecipanti (8 squadre): Prime 4 del Campionato all'Italiana + prime 4 della Fanta Coppa (scorrimento della classifica Gran Premio alla G33 in caso di sovrapposizioni).
  • Tabellone: Quarti di finale A/R (G34-G35: 1ª vs 8ª, 2ª vs 7ª, 3ª vs 6ª, 4ª vs 5ª), Semifinali A/R (G36-G37) e Finali secche alla 38ª giornata.
10. Quote di Partecipazione e Premi

Quota di iscrizione individuale confermata in 100,00 Euro per squadra.

La distribuzione dei premi avviene mediante l'assegnazione dei punti del sistema @formula1 fino ad un massimo di 5 aventi diritto, distribuiti sulle quattro competizioni ufficiali (Gran Premio, Fanta Coppa, Campionato all’Italiana e Mondiale per Club).

11. Disposizioni Finali e Clausola di Salvaguardia

Nel rivolgere un augurio di buon campionato a tutti i partecipanti, si fa appello al principio di lealtà sportiva e di buon senso. Per qualsiasi evento o contenzioso non espressamente previsto dal presente testo regolamentare, la decisione finale spetterà inderogabilmente alla Direzione della Lega.