Fantacalcio Santelmo

Stagione 2026 / 2027 — 32° Edizione

🛒 Mercato & Regolamento

📌 In Evidenza & Ordine di Scelta Aggiornato

Ordine di scelta – Mercato Libero Regolamentato

L’ordine di scelta per il Mercato Libero Regolamentato si applica nei giorni di mercoledì e giovedì.

Cambi disponibili: 20 cambi totali a partire dalla 3ª giornata, più 1 mercato straordinario con 3 cambi da utilizzare tra la 1ª e la 2ª giornata (vedi regolamento mercato).

Durata: il mercato resta aperto per l’intera stagione calcistica, senza chiusura anticipata alla 36ª giornata. Le operazioni sono possibili fino all’ultima giornata.

📋 Mercato - Ordine di Scelta Aggiornato
  • 1) SaròConTe (sq#) Cambi Res: # gio (# fml)
  • 2) ProLucky (sq#) Cambi Res: # gio (# fml)
  • 3) Patranzerns (sq#) Cambi Res: # gio (# fml)
  • 4) Galacticos (sq#) Cambi Res: # gio (# fml)
  • 5) Dream Team (sq#0) Cambi Res: # gio (# fml)
  • 6) Liverpool (sq#) Cambi Res: # gio (# fml)
  • 7) Partizan Degrado (sq#) Cambi Res: # gio (# fml)
  • 8) Caterpillar (Sq#) Cambi Res: # gio (# fml)
  • 9) Paris San Gennaro (sq#) Cambi Res: # gio (# fml)
  • 10) GioDoSa FC (Sq#) Cambi Res: # gio + # por (# fml)
📌 Associazione d'Ufficio – Terzo Portiere
  • sq# – ProLucky ###
  • sq# – Liverpool ###
  • sq# – Galacticos ###
  • sq# – SaròConTe ###
  • sq# – Partizan Degrado ###
  • sq# – Paris San Gennaro ###
  • sq# – Patranzerns ###
  • Sq# – GioDoSa FC ###
  • Sq# – Caterpillar ###
  • sq# – Dream Team ###
🎲 Abbinamento Ruote del Lotto ↔ Squadre
  • Bari ###
  • Cagliari ###
  • Firenze ###
  • Genova ###
  • Milano ###
  • Napoli ###
  • Palermo ###
  • Roma ###
  • Torino ###
  • Venezia ###
🎟 Estrazione Lotto – Giovedì 20 Agosto 2026
  • Bari: ## – ## – ## – ## – ##
  • Cagliari: ## – ## – ## – ## – ##
  • Firenze: ## – ## – ## – ## – ##
  • Genova: ## – ## – ## – ## – ##
  • Milano: ## – ## – ## – ## – ##
  • Napoli: ## – ## – ## – ## – ##
  • Palermo: ## – ## – ## – ## – ##
  • Roma: ## – ## – ## – ## – ##
  • Torino: ## – ## – ## – ## – ##
  • Venezia: ## – ## – ## – ## – ##
  • Nazionale: ## – ## – ## – ## – ##
🏆 Abbinamento Squadre per l’Asta Iniziale
  • sq# ↔ Bari [##] ####
  • sq# ↔ Cagliari [##] ####
  • Sq# ↔ Firenze [##] ####
  • sq# ↔ Genova [##] ####
  • Sq# ↔ Milano [##] ####
  • sq# ↔ Napoli [##] ####
  • sq# ↔ Palermo [##] ####
  • sq# ↔ Roma [##] ####
  • sq# ↔ Torino [##] ####
  • sq# ↔ Venezia [##] ####

📜 Regolamento Mercato Integrale 2026/2027

Fantamercato – Quelli di Santelmo 2026-2027

Il fantamercato si svolgerà nel seguente modo:

In vista dell’inizio del campionato di Serie A (22 agosto 2026), entro e non oltre le ore 18:00 di giovedì 20 agosto 2026, ciascun fantallenatore dovrà inviare una e-mail all’indirizzo:
📧 apicellaluciano@hotmail.com e in copia a tutti i partecipanti.

Nella mail dovrà essere allegata la propria lista di:

  • 20 portieri
  • 80 difensori
  • 80 centrocampisti
  • 60 attaccanti

I giocatori dovranno essere selezionati dal foglio Excel ufficiale fornito dall’organizzazione.

Assegnazione alle ruote del Lotto

L’ordine di arrivo delle e-mail determinerà l’associazione dei partecipanti alle ruote del Lotto (il primo alla ruota di BA, il secondo a CA, e così via).

L’estrazione di riferimento sarà quella di giovedì 20 agosto 2026.

Il primo numero estratto di ciascuna ruota servirà a stilare una classifica:

  • La squadra associata alla ruota con il numero più alto sarà sq# nella tabella di fantamercato.
  • In caso di parità, si considereranno i numeri successivi della stessa ruota in ordine decrescente.
  • Scorrendo la classifica si assegneranno le altre posizioni.
Selezione dei calciatori

Una volta completata l’associazione squadre-ruote, si seguirà l’ordine determinato per la selezione dei calciatori nei 25 turni di fantamercato, procedendo in base alla tabella ufficiale e scorrendo le liste inviate dai partecipanti.

Tabella di fantamercato
Squadra P1P2P3 D1D2D3D4D5D6D7D8 C1C2C3C4C5C6C7C8 A1A2A3A4A5A6 ML
Squadra 1110165384710110192653847389210
Squadra 2294742956921108374295629837
Squadra 338883110658329748311065110743
Squadra 447292101747438659210174101659
Squadra 556101019283654756101928392561
Squadra 66561108392565647110839283475
Squadra 77492974101476538297410174382
Squadra 88373865110387429386511065294
Squadra 99234756292983110475629561108
Squadra 10101556473811092101564738471016

Nota: L’ultima colonna, indicata con la sigla ML, rappresenta l’ordine di scelta iniziale nel Mercato Libero Regolamentato.

Esempio:
Se alla tua fantasquadra è stato assegnato il numero 1 prima del fantamercato, sceglierai:
  • per primo il primo portiere,
  • per sesto il primo difensore,
  • per terzo il primo centrocampista, e così via.
Ogni volta che un calciatore viene assegnato a una squadra, viene immediatamente rimosso dal mercato e non sarà più disponibile per le altre fantasquadre.
Scelta del terzo portiere

L’assegnazione avviene seguendo queste priorità:

  1. Secondo portiere della prima scelta (se non già selezionato)
  2. Secondo portiere della seconda scelta (se non già selezionato)
  3. Terzo portiere della prima scelta (se non già selezionato)
  4. Terzo portiere della seconda scelta

La Direzione FCM proporrà l’elenco dei terzi portieri in base a una valutazione logica. Se un partecipante ritiene che un altro portiere della stessa squadra (non selezionato) debba essere considerato il secondo portiere, potrà segnalarlo scrivendo sul guestbook entro le ore 16:00 di sabato 23 agosto.

Regole del Mercato Libero Regolamentato

Il Mercato Libero Regolamentato si articola in due fasi:

1. Mercato straordinario
  • Due sessioni: Dopo la 1ª giornata e Dopo la 2ª giornata.
  • Ogni squadra dispone di 3 cambi totali da utilizzare esclusivamente in queste due giornate.
  • I cambi non utilizzati in questo periodo non sono recuperabili.
  • Se un allenatore utilizza più dei 3 cambi disponibili, quelli in eccesso verranno scalati dal monte cambi del mercato ordinario.
Esempi:
  • Squadra 1 → Utilizza 2 cambi straordinari → dalla 3ª giornata avrà ancora 20 cambi ordinari.
  • Squadra 2 → Utilizza 7 cambi straordinari → dalla 3ª giornata avrà 16 cambi ordinari (20 - 4 extra usati).
2. Mercato ordinario
  • Inizia dalla 3ª giornata e termina all’ultima giornata di campionato (nessuna chiusura anticipata alla 36ª).
  • Ogni squadra dispone di massimo 20 cambi totali per tutta la durata della stagione.
  • Le valutazioni economiche dei calciatori sono quelle pubblicate su fantacalcio.it, valide anche in caso di errore.
  • Ogni fantasquadra parte senza fantacrediti: l’unico modo per accumularli è vendere giocatori.
  • Ad ogni cessione deve corrispondere un acquisto, mantenendo sempre 25 giocatori in rosa.
Esempio economico:
Se vendi Vlahović per 37 fantacrediti e acquisti Leão per 25, ti restano 12 fantacrediti per operazioni future. Non è mai possibile spendere più fantacrediti di quelli disponibili.
Calciatori disponibili

I giocatori non tesserati in nessuna fantasquadra della Lega sono detti “liberi da contratto” e si dividono in due categorie:

1. Calciatori liberi:
Possono essere acquistati in qualsiasi momento da qualunque fantasquadra, se si hanno i requisiti economici. In caso di richieste simultanee, il giocatore viene assegnato alla squadra con priorità maggiore secondo l’ordine del Mercato Libero Regolamentato.

2. Calciatori bloccati:
Vengono temporaneamente “parcheggiati” per dare a tutti la stessa possibilità di acquisto. Sono bloccati i calciatori:

  • Tagliati da una fantasquadra
  • Inseriti per la prima volta nell’elenco dei liberi da contratto (ad esempio, nuovi arrivi)
Il blocco dura almeno 48 ore. Durante questo periodo, possono essere scelti solo in base all’ordine di scelta. In caso di richieste multiple, il calciatore viene assegnato a chi ha la priorità più alta. Ogni volta che una squadra acquista un calciatore dal Mercato Libero Regolamentato, passa all’ultimo posto della graduatoria di priorità.

Ordine di scelta

L’ordine iniziale è stabilito dalla tabella del fantamercato e cambia durante la stagione in base alle operazioni effettuate.

Trattative e scambi

Non sono consentite trattative o scambi di calciatori tra fantasquadre.